package com.JL.engine.model;



public class Component  {
//    组件所在实体
    protected Entity entity;
//    当实体添加到游戏世界中时调用
    public void onAdded(){}
//    当实体从游戏世界中移除时调用
    public void onRemoved(){}
//    更新实体
//    形参：tpf - 帧间隔时间
    public void update(double tpf){}
    protected void setEntity(Entity entity) {
        this.entity = entity;
    }
}
